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sábado, 28 de maio de 2011

PLAYSTATION 4!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Bom dia meus amigos,
 
 
Andei meio sumido mas voltei para compartilhar esta novidade !!!!!!!
 
 
Sony já está trabalhando no PlayStation 4
 
Apesar das constantes afirmações de que esta geração de videogames será mais longa (algo que na verdade ouvimos praticamente toda geração), a Sony parece não querer ficar pra trás na corrida dos consoles e já vem trabalhando no que seria sua próxima plataforma de entretenimento, ou seja, um PlayStation 4.
Imagem conceitual de fã sonha como seria o PlayStation 4 (Foto: Divulgação)Imagem conceitual de fã sonha como seria o PlayStation 4 (Foto: Reprodução)
A declaração escapou sem muita pretensão, talvez não imaginando a proporção que tomaria, a partir de Masaru Kato, vice-presidente executivo da Sony e chefe do escritório de finanças, confirmando durante uma reunião com investidores da empresa que eles já estariam trabalhando em sua futura plataforma. 
PlayStation 4 (Foto: Reprodução: Pocket Lint)Vem aí um PlayStation 4? (Reprodução: Pocket Lint)
Isso ocorreu quando investidores questionaram os aumentos constantes no setor de R&D, sigla para Research & Development, ou seja, Pesquisa e Desenvolvimento, ao qual o vice-presidente executivo respondeu a eles explicando que os aumentos eram provenientes de gastos visando a produção de um novo console. 
“Para o equipamento doméstico o PlayStation 3 ainda tem uma vida útil, mas esse é um negócio de plataformas, então para a futura plataforma – quando introduziremos tal produto eu não posso discutir – nosso trabalho de desenvolvimento já está em andamento, então os custos estão embutidos aí”, disse Masaru Kato. 
Inicialmente a Sony desejava que o PlayStation 3 tivesse um ciclo de dez anos no mercado, mas normalmente novas gerações começam quando uma empresa decide dar a largada e as outras não podem deixá-la muito tempo sozinha no mercado, sob o risco de chegarem tarde demais. 
Com a Nintendo apresentando o sucessor do Nintendo Wii na Electronic Entertainment Expo, E3, 2011, em Junho, com certeza nenhuma das concorrentes vai querer ficar muito atrás. 

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Ataque de tubarão em Rio das Ostras RJ ESCLARECIMENTOS

Bom dia meu amigos,


Nas últimas semanas, nossas caixas de e-mails foram bombardiadas com mensagens de alerta de tubarões fazendo vitimas nas orlas da região dos lagos, principalmente nas praias de Rio das Ostras. O maior objetivo desta farsa é dilacerar com o desenvolvimento da região e sua atividade turística.
Pesquisei sobre o fato e resolvi postar um comentário bem esclarecedor.


 

O Que Sobrou De Um Ataque De TubarÃo A Uma Jovem,




cenas fortíssimas de uma mulher atacada por um tubarão
Atenção queremos informar que esse ataque, não aconteceu em Rio-das-Ostras-rj.então fica esclarecido.




Esclarecendo:
1 – A cor e transparência da água, mostradas em uma das fotos da mulher morta na beira da praia, indica que as fotos devem ter sido tiradas em uma praia fora do Brasil.
2 – Os traumas e lesões não são característicos de um ataque de tubarão. O mais provável é que vítima deve ter sido atropelada e lesionada pelo hélice de uma embarcação.
3 – Médicos  que trabalham na emergência de um hospital não costumam sair de lá para fotografar a vítima na praia.
4 – A foto do tubarão-branco foi incluída exatamente para confundir e fazer crer que ele foi o responsável pela morte da mulher.

É importante reforçar que os riscos de ataque de tubarão no litoral do Rio de Janeiro, assim como em grande parte do litoral brasileiro, são totalmente desprezíveis.
Nos últimos 90 anos, houve apenas 9 ataques não provocados de tubarão no litoral carioca.

E-mails como esse prestam enorme desserviço às ações de preservação dos tubarões.
Proteger os tubarões é proteger a vida, é proteger a nós mesmos!

terça-feira, 24 de maio de 2011

relógio com touchscreen

Nixon apresenta relógio com touchscreen
Se você acredita que seu celular com tela de toque é a invenção do momento, imagine que há uma empresa que monta relógios e que decidiu tirar os botões físicos que ficavam nas laterais do acessório e resolveu equipá-lo com uma bela tela sensível ao toque. Sim, isso existe e não é para chamar o Zordon!
Relógio Nixon The Synapse (Foto: Divulgação)Relógio Nixon The Synapse (Foto: Divulgação)
A empresa em questão é Nixon, que apresentou um novo modelo de relógio chamado The Synapse, ele vem com pulseira metálica em estilo retro e a tela exibe as informações em um conjunto de pontos brancos em contraste com o fundo preto. A novidade bem geek é que ele vem com a tela sensível ao toque de seus dedos, eliminando os botões laterais que usávamos para controlar o cronometro, ligar a luz ou ter outras funções.
A grande tela consegue ainda apresentar mais de um horário, o que ajuda muito se você é uma pessoa que fica indo de país em país a negócios ou mantém contato com alguém que não está no seu próprio fuso-horário. Se você ficou preocupado com a imensidão de dedos que vai ficar marcada na tela do relógio, fique tranquilo, pois a parte sensível ao toque é a barra preta que fica do lado esquerdo do relógio.
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  • Infelizmente ele está listado como item que está em falta no estoque da Nixon, mas fique de olho no site deles para que você possa gastar seus US$ 200,00 que juntou do troco de pão para comprar um novo companheiro para seu braço.

segunda-feira, 23 de maio de 2011

Piratas do Caribe 4 Trailler

"Piratas do Caribe 4" conquista público e arrecada US$ 256,3 milhões no mundo

Washington, 22 mai (EFE).- O filme "Piratas do Caribe: Navegando em Águas Misteriosas" conquistou o público e se tornou o maior sucesso da saga, que já teve outras três produções, com u…

Washington, 22 mai (EFE).- O filme "Piratas do Caribe: Navegando em Águas Misteriosas" conquistou o público e se tornou o maior sucesso da saga, que já teve outras três produções, com uma arrecadação mundial de US$ 256,3 milhões, segundo a imprensa especializada.
O filme protagonizado por Johnny Depp e Penélope Cruz estreou nas salas de cinema de todo o mundo neste fim de semana com uma novidade: essa é a primeira produção da saga que pode ser vista em 3D.
De acordo com a revista "Entertainment Weekly" a arrecadação mundial superou os US$ 250 milhões, mas nas bilheterias americanas o filme faturou apenas US$ 90,1 milhões, valor abaixo do obtido com o segundo filme "O Baú da Morte", de 2006, que conseguiu US$ 135,6 milhões, e o terceiro "No fim do Mundo", que reuniu US$ 114,7 milhões em sua estreia em 2007.
No entanto, nos cinemas dos EUA a nova produção da Disney se colocou no topo da lista de bilheteria do fim de semana e se transformou, por enquanto, na melhor estreia do ano, ao superar os US$ 86,2 milhões que obteve "Velozes e Furiosos 5 - Operação Rio".
Os filmes que mais arrecadaram neste fim de semana, depois de "Piratas do Caribe: Navegando em Águas Misteriosas" foram: "Bridesmaids" com US$ 21,1 milhões, "Thor" com US$ 15,5 milhões, "Velozes e Furiosos 5 - Operação Rio" com US$ 10,6 milhões, "Rio", com US$ 4,7 milhões, e "Padre", com US$ 4,6 milhões. EFE

Lousas digitais na rede municipal de ensino de São Paulo

 

Bom dia pessoal,

Hoje ao tomar meu café da manhã, me deparei com essa reportagem e fiquei muito entusiasmado com o progresso da informatização nas escolas da rede municipal do interior de São Paulo, enfatizando a importância da tecnologia na educação.

 

 

Escolas abandonam giz e investem em lousas digitais

Equipamento permite interação com os alunos por meio de jogos e vídeos.
Cidade do interior de SP instalou as lousas em parte da rede municipal.

 
A geometria ganha fãs quando é possível ver polígonos em duas ou três dimensões durante a aula. Fica mais fácil entender geografia quando basta um clique para perceber a distância entre o Brasil e o Japão. Longe do giz e do apagador, professores têm utilizado a tecnologia como aliada para garantir a atenção dos alunos dentro da sala de aula.
Escolas particulares e da rede pública de todo o país têm investido na compra de lousas digitais com tela touch screen que custam, em média, R$ 8 mil cada.
O G1 visitou o Colégio Dante Alighieri, em São Paulo, e a escola municipal Vila Thomazina, em Campo Limpo Paulista, no interior, para conferir a interação da lousa, professores e alunos. (veja vídeo ao lado)
No Dante Alighieri há lousas digitais nas 115 salas. Os alunos da educação infantil até o primeiro ano do ensino médio têm acesso ao equipamento. O corpo docente recebeu treinamento para manusear as lousas que são utilizadas de acordo com o projeto pedagógico da série.
Na sala do 5º ano do ensino fundamental, sob o comando da professora Eloa Azzena Parada, a aula virou diversão. “Ficou bem mais fácil aprender. Adoro ver os mapas, dá para ver o mundo todo. Toda aula a gente pede um vídeo para ficar mais divertido”, afirma Miguel Bodgan Leão Biuno, de 9 anos.
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A lousa interativa tornou-se uma grande parceira de Eloa que procura rechear as aulas com vídeos sobre atualidades e telejornais. “As crianças são muito visuais e a lousa permite interação. Elas são completamente estimuladas pela imagem. Quando mostro uma atividade na lousa, após explicar uma matéria, eles dizem ‘agora eu entendi'", conta a professora.
A lousa pode projetar imagens, textos, reproduzir arquivos em power point, vídeos, jogos interativos e, ainda, ligada a netbooks que são utilizados pelas crianças. Cabe ao professor criar os conteúdos.
“É possível trabalhar todas as disciplinas. Depende da criatividade do professor, mas a lousa tem de estar estruturada em uma sequência didática”, afirma Eloa.

Rede municipal
Em Campo Limpo Paulista, a lousa foi implantada em todas as escolas do ciclo fundamental 2 (do 5º ao 9º ano) do município. No total são seis. Elas estão em 43 salas de aulas e são utilizadas por cerca de 2.800 alunos.
Na escola municipal Vila Thomazina, no centro da cidade, depois da chegada dos equipamentos, até os índices de evasão caíram. “Há muita participação, os alunos não faltam. Quando queima uma lâmpada (de uma peça da lousa) eles vão correndo avisar na diretoria”, diz Denise Jampaulo, diretora da escola.
A professora de informática Suzi Bertini Aparecida diz que se não fosse a lousa, ela não conseguiria ensinar.  "É muito útil e eu sinto que eles já estão habituados. Não teria como dar aulas de informática sem a lousa digital. É mais fácil trabalhar a parte lúdica e a possibilidade que ela oferece é grande, principalmente quando há a interação. Além do mais, acabou a alergia e o pó na mão por causa do giz", brinca Suzi.
Matheus Sales de Tomin, de 13 anos, alunos do 7º ano, aprova o equipamento. "Fazer as atividades na lousa é bem melhor, dá para aprender mais e fica divertido. Utilizamos ela em quase todas as matérias."
A intenção da Prefeitura de Campo Limpo Paulista é instalar as lousas em todas as salas do primeiro ciclo do ensino fundamental, do 1º ao 4º ano, ainda neste primeiro semestre do ano. Para isso, a Prefeitura vai precisar adquirir pelo menos mais 100 unidades do equipamento

domingo, 22 de maio de 2011

PARA OS AMANTES DOS GAMES DE FUTEBOL

Amigos, achei interessante esta reportagem do G1, como sou um grande fã da série Fifa resolvi colocar a reportagem para visualizações.

Forte abraço!!!!

 

 

Vaza vídeo com novidades de FIFA 12

 
 
FIFA 12, a próxima edição da série de games de futebol da EA Sports, desde o seu anúncio oficial, prometia uma “revolução” no gênero, mas continuava cercada de mistérios. Até agora. Um vídeo vazou esta manhã no YouTube mostrando algumas mudanças do jogo. Se foi intencional, ainda não se sabe. 
Vídeo mostra nova jogabilidade de FIFA 12 (Foto: Reprodução)Vídeo mostra nova jogabilidade de FIFA 12 (Foto: Reprodução)


A grande novidade do vídeo (e do jogo) é o Impact Engine, novo motor gráfico do jogo, que apresenta uma física dinâmica que traz mais fluidez e realismo à movimentação dos jogadores em campo. A empresa está trabalhando especialmente nos elementos imprevisíveis do esporte, como encontros e esbarrões entre jogadores na disputa pela bola, que pode fazer um deles ser arremessado longe.
Além disso, contusões agora acontecem em tempo real. Um jogador que leva um empurrão e pisar no chão de maneira errada pode – visivelmente – machucar o joelho e cair.
FIFA 12 (Foto: Divulgação)FIFA 12 (Foto: Divulgação)
Neste jogo, os movimentos estão mais controlados. O botão de fazer “fazer pressão” no oponente agora o mantém a uma distância segura, até o momento certo de esticar uma perna e roubar a bola… ou fazer uma falta. A reação dos outros jogadores a cada lance é perceptível também. Existem também diferentes maneiras de proteger a bola, desviando e se defendendo das investidas do time rival.
saiba mais
 
FIFA 12 segue na mesma linha da edição deste ano com uma jogabilidade mais lenta e calculada. Os dribles estão mais inteligentes e funcionam dentro de determinados contextos, como o número, a posição e a velocidade dos zagueiros que vêm na sua direção. Um novo sistema de “dribles de precisão” evita o uso de montes de botões sucessivos em favor de jogadas mais fluidas. 
Melhorias no sistema de passes, chutes e lançamentos, infelizmente, não foram mostrados no vídeo. Quem sabe em no próximo. Se esta nova física foi aplicada em outras áreas do jogo, realmente teremos uma experiência totalmente nova

Tecnologia 3D

Amigos, diariamente utilizamos vários recursos tecnológicos,  muitas vezes pensamos e tentamos analisar para descobrir o processo de desenvolvimento e ententer um pouco mais sobre esses recursos.
Hoje resolvi postar uma reportagem do G1 que facilita esse entendimento.


 
Saiba como funciona a tecnologia 3D dos cinema
 
Para o TechTudo Há alguns anos, o que era tido como brega e desnecessário voltou ao centro das atenções, rendendo bilhões de dólares em arrecadação nas salas de cinema. Estamos falando da tecnologia 3D, recurso presente em literalmente nove dos dez filmes mais vistos nos Estados Unidos (e provavelmente no mundo) neste ano. Mas além da necessidade de colocar aqueles óculos grandes e, algumas vezes, pouco confortáveis, você sabe como isso funciona?
Óculos 3D da Sony (Foto: Divulgação)Óculos 3D da Sony (Foto: Divulgação)
Antes, é preciso entender o que é exatamente o 3D. O nome corresponde à sensação de profundidade, somada à altura e largura – cada uma delas é uma dimensão. É por isso que temos a impressão de que o objeto ou personagem na tela está mais próximo do que todo o resto da ação.
Isso só ocorre porque a visão do ser humano é binocular, com um espaço de aproximadamente 5 cm entre os olhos. Com isso, cada um registra uma imagem de um ângulo ligeiramente diferente. O cérebro humano simplesmente junta as duas perspectivas e cria uma única visão, conseguindo calcular por estimativa a distância dos objetos.
Ou seja: já vemos o mundo em 3D naturalmente, sem a necessidade de acessórios. Mas eles existem e, na maioria dos casos, são necessários.
Óculos
Quem viveu o primeiro auge na década de 50, com os filmes em 3D das matinês, vai se lembrar do par de óculos de celofane em vermelho e azul. Essa técnica foi utilizada até recentemente, com o Nintendo 8 bits na década de 80, pois é até hoje a mais barata. O truque é que a imagem exibida está com essas duas cores sobrepostas, então cada “lente” consegue filtrar uma delas, diferenciando as perspectivas para cada olho.
oculos 3d (Foto: Divulgação)oculos 3d (Foto: Divulgação)
O problema disso é a impossibilidade de se trabalhar com cores reais e um extremo cansaço na vista após longos períodos de exposição. Hoje, a técnica mais utilizada nos cinemas é a da alternância de imagens com óculos de cristal líquido (LCD) por fechamento de lentes. O equipamento possui sincronia fina com a projeção (ou a tela de uma TV equipada com o recurso), proporcionando o desligamento de uma dos lados rapidamente enquanto deixa o outro aberto.
Claro, isso ocorre de maneira muito rápida. O intuito é enganar o cérebro, proporcionando um ângulo de imagem diferente para cada olho e, assim, dar a sensação de profundidade. Considerada como a mais eficaz, ela já é utilizada há algum tempo – quem tinha o Master System, videogame de 8 bits da Sega na década de 80, lembra-se do SegaScope 3-D, o óculos LCD da empresa para o console. Mas na época era ainda uma tecnologia rudimentar e causava náuseas e dores de cabeça após uso prolongado.
Há ainda o sistema chamado autoestereoscópico, como utilizado pelo Nintendo 3DS e algumas TVs mais recentes, que dispensam a utilização desses óculos especiais. Eles funcionam com leves deformações nas telas, proporcionando imagens diferentes em cada barra paralela. Na prática, podem também causar certo incômodo e necessitam de ângulos de visualização bem restritos – mover um pouco a cabeça já significa a perda da sensação de profundidade.
Filmagem
Para termos toda a sensação de profundidade, é preciso que as cenas sejam necessariamente filmadas duplamente, com uma leve diferença de ângulo. Antigamente isso era conseguido ao se acoplar duas câmeras juntas, mas era um óbvio esforço homérico sincronizá-las para que cada uma pudesse ser exibida ao mesmo tempo na sala de cinema. Sem contar que era trabalhoso colocar as duas em ação no set de filmagem.
Hoje, equipamentos mais modernos são equipados com duas lentes e conseguem capturar as duas imagens simultaneamente sem problemas, como foi o caso do Avatar, de James Cameron. Mas essas câmeras profissionais ainda são muito caras, exigindo um investimento maior por parte dos estúdios.
Avatar (Foto: Divulgação)Avatar (Foto: Divulgação)
Uma solução que muitas produtoras acharam foi o recurso de filmar com câmeras comuns e, depois, pelo computador, adicionar uma simulação de efeito 3D, como ocorreu com Jogos Mortais 3D e o remake de Fúria de Titãs, ambos de 2010.
Na verdade isso é uma enganação ao consumidor, pois não traz a sensação real de terceira dimensão, mas apenas uma espécie de camada (ou plano) achatada mais proeminente. Por isso que a impressão é de que se vê apenas um daqueles livros pop-up em movimento.
O mais fácil fica mesmo para as animações feitas em computação gráfica, como os filmes da Disney e Dreamworks, já que não passam por nenhum processo de filmagem – tudo é feito pela tela do computador. É pelo mesmo motivo em que há cada vez mais oferta de games em 3D.
Vai pegar?
Resta saber se o mercado está realmente disposto a abraçar a ideia da terceira dimensão na versão doméstica. Mesmo em cinemas, há entraves, como o desconforto para quem utiliza os óculos LCD por cima dos de grau, a perda de brilho nas cenas por conta das lentes, o preço mais elevado dos ingressos e os custos do projetor.
saiba mais
Mas o problema maior mesmo continua com o conteúdo. A maioria dos filmes em 3D continua utilizando a técnica como mera firula, sem adicionar muita coisa à experiência ou à história – ou pior ainda, quando não são filmados originalmente em três dimensões. A mesma coisa acontece com os games, ainda sem terem encontrado o ponto certo entre a mera demonstração do efeito e o que isso pode melhorar na jogabilidade.
Nos anos 50 a tecnologia era bem mais precária, mas não tão diferente assim. Ainda continua sendo um desconforto utilizar óculos ou forçar a visão no método autoestereoscópico. Somente quando solucionarem esses problemas é que o mercado enfim adotará o 3D como uma técnica corriqueira, que veio para ficar.